mg动画制作3d动画

请问一下c4d如何做3d的mg动画?

谢邀~ 首先这样的完整作品个人制作比较困难。
简单的来说。
首先要进行实景拍摄,然后在C4D中计算出实拍摄像机的运动路径,然后在3维场景中,把原场景进行简单的还原。
不用精细还原。
我们可以看到建筑外圈是一层玻璃结构 ,所以只要结构正确就可以了。
还原之后进行对应的灯光材质渲染,并且需要当时场景的HDR贴图 进行环境的匹配。
最后渲染,把实拍场景和渲染出来的元素进行后期合成即可。
你需要掌握至少一个三维软件,一个合成软件。
以及比较熟悉的工作流程。
因为还包括前期的一些内容。
同时,我们还要学会实拍摄像机的反求技术使三维和拍摄动态匹配,这样才能制作出图上的作品。

如何制作MG动画?

所以即使你不是动画专业,没有没数基础也不要担心,临摹100个behance上的大神作品,保证你也是小神了。
第五步: 如果跨过第四步,恭喜你出去浪吧。
接受小白的跪舔吧。
但是请你还是要虚心学习,因为后期知识软件经常更新,设计趋势也经常换。
所以你也要跟着趋势走。
好,就扯这么多,希望能帮到你! 最后我这是我编的一个学MG动画顺口溜献丑献丑。
MG动画不可怕,双APC闯天下。
AP来把素材画,AC动画不靠挂。
动画Key帧太繁重,有些脚本也得用。
AE脚本管理器,创建物体和偏移。
Motion2脚本也还中,三种功能用一生。
Duik脚本自己试,角色动画表达式。
PuppetTools 3 脚本,用Null绑定角色美。
Ease&Wizz是神马,关键帧动画耍一耍。
Particular最伟大,矢量烟雾就靠它。
3D Stroke 3D线,弥补shape的缺陷。
Rubber HoseV1.0脚本,人物IK它最准。
更多脚本不说啦,下面才是重要哒。
动画音乐难协调,AE做完剪辑搞。
镜头时间有要求,跟着文案音乐走。
动画流畅且自然,甲方看着就垂涎。
镜头切换是考验,小白大神能分辨。

如何制作MG动画?

如何制作MG动画?新人第一次弄MG动画,台词是有,在弄的时候老是想出一些自己做不到的镜头。

可能平时看别人的MG看多了。
在弄得时候老觉得加上人物运动的动画就很好表达台词…显示全部 609被浏览 460,977 9 登录后你可以不限量看优质回答私信答主深度交流精彩内容一键收藏登录 一定要mg动画么? 我是个萌新动画up主,一般都是用手机app做3D动画 基本上十来分钟就能做个小动画在短视频平台发了 科技在进步,只要要求没那么高,自制动画还是很容易的。

如何做一个连续动作的动画?

不是好像,如果你希望采用绘制的方式——也就是做成所谓的“二维动画”观感——那不论是使用有纸绘制还是无纸绘制,都是需要逐帧绘制出来的。
这个没有任何办法简化。
但是如果你没有办法逐帧绘制的话,那么你可以选择制作3D动画,或者MG动画。
这两种动画的原理是一样的,就是先制作出一个模型,然后逐帧调整模型的姿态得到动画。
换句话说,这两种制作方法,可以让你不用绘制每一帧,但是依旧需要逐帧去制作画面,逐帧制作这个还是没办法避免的。
3D动画你应该还是有所了解的。
MG动画你可能不是很清楚,因为这个一般是用在特效包装上,专门用来做成片的那种算是MG的一个细分,叫骨骼绑定动画。
MG动画用的也是模型,但是一种平面图像模型,原理类似皮影戏,先分别绘制出角色能够活动的部分,然后使用有骨骼模型功能的软件(ae,an,moho,tbh)把这些“零件”拼起来,得到一个可以活动的“人偶”,这样就可以像3D动画一样,不用绘制,直接逐帧调整。
但是,终点来了,这两种不用绘制的方式,工作量可能会比逐帧绘制小,不过制作难度就会大很多了。
因为你会画画,学习一些动画作画原理之后,是能够绘制出动画的;可是如果你只会绘画,并不精通专业软件的话,学习这些专业软件的成本,学习这些动画制作方式的成本,再加上学习动画作画原理的成本(是的,哪怕你不选择绘制动画的方式,你也需要学这个。
因为这个是教你怎么让动画看起来是动的,是一个基础理论,跟你用什么方式得到逐帧画面无关),最后你要付出的精力不好说就比逐帧绘制少 相对于画画来说,动画的制作专业门槛还是要高一点,真的希望制作的话,你还是需要更多一些耐心和时间,先掌握一些知识,才能够有一个,制作出来的能力。

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