电脑3d动画怎么制作

电脑3d动画怎么制作

电脑3D动画的制作过程可以相当复杂,具体步骤会根据动画的复杂程度和目标平台而变化。这里提供一个大致的制作流程:

1. 建模:这个步骤通常使用3D建模软件如3ds Max,Maya,Blender等完成。你需要创建你要动画的物体的三维模型。
2. 纹理贴图:在建模后,你可能需要将一些图像(如物体的表面纹理)映射到建模的表面。这通常通过在软件中提供的工具完成。
3. 骨骼化:对于更复杂的角色,你可能需要为它们创建骨骼并将其绑定到模型上。这样可以在运动时使角色模型有更好的表现。
4. 动画设计:在这个阶段,你需要为你的动画创建时间表。这可能包括角色的动作,物体的运动,特效等。
5. 渲染:使用渲染引擎如Unity的Render Pipeline或Unreal Engine的Renderman进行渲染。这会创建一个静态帧或实时渲染帧。
6. 合成:将所有元素(包括背景、特效、配音等)组合在一起。

这只是一种非常基础的制作流程,实际上可能会更复杂。有许多专门的软件和工具可以帮助你完成这些步骤,例如3ds Max, Maya, ZBrush, After Effects, Unity等。对于初学者,有许多在线教程和课程可以帮助你学习这些工具。

请注意,这是一个需要时间和实践才能掌握的技能。如果你是初学者,我建议你从学习基础开始,并尝试制作一些简单的项目来提高你的技能。随着时间的推移,你可能会发现自己对3D动画制作有浓厚的兴趣,并希望进一步探索这个领域。

3dmax软件怎么制作3D动画?制作3D动画视频的方法

随着3D技术的成熟,3d效果在生活中已经是处处可见,电影动画也加入3d效果,让画面更真实生动。你知道怎么用3dmax软件制作3D动画视频吗?想学吗?下面内容就来演示一下操作方法。更多3Dmax软件的使用教程课程就在哦,这里有3dmax全套系统教程课程。

3dmax软件制作3D动画视频的教程:

1、3dmax怎么制作视频动画?首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。

2、在3dmax界面点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。下面为大家示范3dmax制作动画视频的方法。

3、右击3dmax软件中的球体,点击移动,将球体沿X轴移动。

4、3dmax制作动画视频点击设置关键点,将关键帧托拉到60,沿Z轴移动,点击添加时间标记,点击添加标记,输入名称。

5、点击编辑标记,再次输入名称。点击锁定标记,点击播放,3dmax制作动画视频完成,即可查看动画视频。

以上就是3dmax制作3D动画的基础操作了,上面只简单的介绍了3d动画视频的制作方法,具体的内容还要自己去添加哦。

3d动画怎么制作

3D动画分为前期制作、动画片段制作、后期合成。

根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

1、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

2、片段制作

根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

3、后期合成

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与;和谐,成为现代文化组成的一部分。

3D动画是怎样做成的

在现在科技高速发展的现代,3D技术已经深入到我们的生活之中,3D动画、3D游戏、3D电影、3D手机、3D电视……诸如此类。自然而然,我们也对影视动画大片、游戏中那些绚丽的3D特效耳熟能详。但是你知道3D动画制作的幕后吗?每一个我们所看到的华丽的3D特效场景的背后,都是制作人员长期辛勤劳动的成果。作为中国知名的3d动画培训机构,幻维数码动画学院一直致力于培养高素质3d影视动画制作人才,经过近十年开办3d设计师培训、3d动画培训等相关经验的积累,学院今天就来带领大家了解一下3d动画的幕后制作流程。
3D动画制作的主要流程概要
3D动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。
建立模型模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模整个环节中最重要的步骤,建模的时候你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型,比如墙壁就只用使用一个面就可以了,面数越大,占用计算机内存和时间就越多。
各种系统一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。
帧设置 所有的媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的,关于渲染我们在后面介绍。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了。
材质 如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别的,材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。
灯光 灯光是在整个3D动画的制作过程中最重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全曝光,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。
渲染渲染时最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程最初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,最初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关,开篇给大家展示的一小个动画就渲染了一个下午的时间,一张高品质的效果图片3、4个小时是要的。
渲染器的使用3D动画制作的工具,不会仅仅是运用3Dmax或者是maya这样的一款软件,而是还要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整个框架的话,那么渲染器就是核心,渲染器就是用了计算材质和灯光的软件是整个制作工程中最重要的核心软件,著名的静态图片渲染器V-ray就是因为在静态图片中可以最真实的还原光的传播和材质的真实度,所以文明世界,3D自带的渲染器叫做“扫描线渲染器”,Mental Ray是著名的3D动画渲染器,可见,对于最后要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。
后期特效 3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频特效编辑软件进行编辑。
小结一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师去修正,可见真正的制作一个普通的3D动画就是不容易的了。幻维数码动画学院作为中国一流的3d动画培训学校,将在后续的时间发布更多的相关专业知识信息,分享给所有热爱3d动画制作的朋友们。

如何制作3D动画,制作步骤是怎样的

工具/原料

电脑一台

3dMax2012软件

方法/步骤

1首先在电脑中安装3dmax软件,并将其打开,。然后点击红色箭头所指向的【新建空场景】。

2完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景,如下界面。

3在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶,如图。

4接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。

5完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚才制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。

6视频制作完成后,点击红色箭头处的“开始/暂停”按钮,即可预览制作的小视频。

7小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。

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